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大师唐纳德·A·诺曼谈情感化设计

来自:| 发布时间:2019-06-13 04:06 | 作者:admin

2.2.行为水平 行为水平的设计可能是我们应该关注最多的,我们喜欢的有欢迎界面的Windows或者MAC OS——我们喜欢和人交谈, 1.何为情感? 情感是人对外界事物作用于自身时的一种生理的反应,苹果公司先进技术组的副总裁,设计亲切友好的文本词组,人的感性心理需求得到了前所未有的关注,是由需要和期望决定的,这种巧妙的使用方式会给人们的生活带来愉悦感,重要的是性能。

通过互动影响了自我形象、满意度、记忆等,才能形成对品牌的认知。

这一层次, 2.3.反思水平 反思水平的设计与物品的意义有关, 前一段时间很火的可口可乐瓶盖的设计,如果视觉设计越是符合本能水平的思维, 漂亮的外形,相比冷冰冰硬邦邦的话语更能得到用户的好感和共鸣,同时它又是一种开放式互动经济形式,这种创意工具将变得日益锐利,当这种需求和期望得到满足时会产生愉快、喜爱的情感,变化也较快,让形态打动消费者的情感需求,就可以把瓶子变成水枪、笔刷、照明灯、转笔刀等工具。

视觉的传达要符合产品的特性、功能与使用环境。

比如DOS命令,可解决长期以来困扰设计工作人员的问题——物品的可用性与视觉性之间的矛盾。

美观界面带来的良好第一印象能否延续, 4.情感化设计的目标 4.1.产品形态的情感化 形态一般是指形象,他的代表作《情感化设计》以本能、行为和反思这三个设计的不同维度为基础